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Diseño que se entrega. No diseño que vive en un archivo de Figma.

Why teams ship with us

Since

2015

11+ years shipping software

Projects

100+

Across 4 continents

Retainers

30+

Active clients

Zone

CST

Same time zone as US teams

Lo que diseñamos

01

UX/UI de producto

Diseño completo de producto para web y móvil. Research de usuarios, wireframes, prototipos, librerías de componentes y specs finales, todo en Figma, todo con handoff de desarrollo integrado.

02

Branding

Logo, identidad visual, lineamientos de marca. Hemos construido sistemas de marca para clientes que van desde Escazu Magazine hasta organizaciones deportivas como San Diego FC y EA Grand Prix Esports.

03

Visualización de datos

Infografías, mapas interactivos, gráficos dinámicos, dashboards. Hemos trabajado con medios como La República, Semanario Universidad y Ojo al Clima para convertir datasets complejos en historias que la gente lee.

04

Prototipos

Prototipos interactivos que podés probar con usuarios reales antes de escribir una línea de código.

El problema de contratar una agencia de diseño y un shop de desarrollo por separado es el handoff. El diseñador entrega mockups hermosos. El desarrollador dice "esto no se puede construir." Tres semanas de ida y vuelta. Lo hemos visto pasar con clientes antes de que nos encontraran.

En 5e, diseñadores y desarrolladores trabajan en el mismo equipo, los mismos canales de Slack, los mismos sprints. Cuando un diseñador propone una interacción, el dev que la va a construir ya está en la conversación. Eso no hace que el diseño sea peor. Lo hace real.

Diseño y desarrollo bajo un mismo techo

En la práctica se ve así: tu diseñador y tu developer frontend comparten un archivo de Figma. El diseñador usa auto-layout y variantes de componentes. El developer inspecciona spacing, colores y assets directamente. Sin documento de "spec de diseño" aparte. Sin adivinar.

Esto le quita semanas a la mayoría de proyectos. Lo hemos visto de primera mano: un feature que normalmente toma un ciclo de diseño de 2 semanas, una reunión de handoff y luego 2 semanas de desarrollo, sale en 3 semanas totales cuando el equipo está hablando entre sí.

Preguntas frecuentes

Que incluye servicios de diseno UX/UI?

Nuestro trabajo de servicios de diseno UX/UI normalmente cubre research de usuario, audits de UX, flujos, wireframes, diseno visual, design systems, prototipos interactivos y handoff listo para desarrollo.

Por que elegir Costa Rica para servicios de diseno UX/UI?

Costa Rica le da a los equipos de producto en Norteamerica colaboracion mas rapida para workshops, revisiones, handoff y QA de implementacion.

Cuanto cuesta servicios de diseno UX/UI?

El costo de diseno depende de si necesitas un audit, un sprint enfocado, un redesign completo de producto o soporte continuo de product design.

Cuanto tarda servicios de diseno UX/UI?

Los audits y sprints rapidos de UX pueden tomar 1-2 semanas. Los tracks completos de producto o features suelen durar 3-6 semanas antes del handoff e iteracion.

Que tecnologias o herramientas usan para servicios de diseno UX/UI?

Figma, prototipos clickeables, design systems, mapeo de UX de producto y pantallas detalladas para que desarrollo implemente sin adivinar.

Pueden trabajar con un equipo o codebase existente?

Si. Podemos trabajar dentro de un design system existente, extender a un equipo de producto o redisenar un flujo a la vez.

Trabajan con empresas de US y horarios superpuestos?

Si. Trabajamos seguido con equipos en US y Canada, y Costa Rica nos da overlap real para standups, revisiones, QA y decisiones rapidas durante el dia.

Que industrias atienden con servicios de diseno UX/UI?

SaaS, ecommerce, fintech, media, salud y herramientas internas.

Ofrecen soporte despues del engagement inicial?

Si. Muchas veces seguimos en QA de implementacion, mantenimiento del design system e iteracion UX despues del lanzamiento.

Como arrancamos un proyecto de servicios de diseno UX/UI con 5e Labs?

Empezamos con objetivos de usuario, puntos de friccion, contexto del producto y las decisiones que mas impactan revenue o retencion. Luego definimos el sprint de diseno correcto.

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